您现在的位置是:炫光新象 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
炫光新象2026-01-01 09:18:59【探索】9人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(371)
相关文章
- 环境焉耆环卫项目
- 年代温情微短剧集《啊!工人村》即将在沈阳开机
- รมว.แรงงานยันไม่มีแรงงานกัมพูชาที่่ใบอนุญาตทำงานหมดอายุ 13 ก.พ.69 ตามข่าว
- 光明网:我国首个纳滤膜产业联盟宣告成立
- 胡夏巡演济南站与歌迷暖心互动 敲木鱼学济南话笑翻全场
- สภาพอากาศกรุงเทพฯ 6 โมงเย็น ไม่มีฝน อุณหภูมิ 31 องศาฯ
- 《ScurgeHive》PC版下载 Steam正版分流下载
- 智能技术加持垃圾分类,让生活更美好
- 《怪奇物语》翻车名场面 被网友恶搞成“复联5:X战警”
- 独立游戏大奖:《光与影:33号远征队》因使用AI被撤销年度游戏
站长推荐
友情链接
- 自在江湖田忌赛马活动攻略
- 养老“三件套”:遗嘱、生前预嘱和意定监护如何操作
- 《机甲战魔:神话之裔》更新档发布 添加BOSS挑战
- 轻变传奇私服:如何在战斗中提升技巧?
- 《你不再需要我》(曾沛慈演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 绿色行动:11类场所生活垃圾分类工作指引
- 东契奇45+11+14湖人逆转爵士 勒布朗28+7+10乔治34+8
- 传奇法师战斗技巧大揭秘:如何战胜战士和道士
- 人教版七年级上册六单元作文:人类起源概说
- 英国11月电子游戏硬件销售额同比出现大幅下滑
- 智能设备带动垃圾分类 积分奖励推进居民热情
- 王者荣耀成年礼包在哪领取 王者荣耀成年礼包领取方法
- 烟雨江湖玉貔貅任务后续攻略
- “致敬劳动者”特别策划
- 桐庐以最高标准最佳状态高效推进亚运马术赛事筹办工作
- 永春麻粩:入口酥脆松软 甜而不腻不粘牙
- 百战群英礼包码大全2025最新
- [新浪彩票]足彩25189期冷热指数:水晶宫赢球止颓
- 传奇玩家齐聚上海,盛宴开启共话游戏新发展
- 传奇中战士与法师的行为探讨:谁更恶劣?






